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Λ-11 ν-13 ココノエ シシガミ=バング 獣兵衛 タオカカ ノエル=ヴァーミリオン ハクメン ハザマ プラチナ=ザ=トリニティ マイ=ナツメ マコト=ナナヤ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
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BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTENDID+ゲーム名P$ MAX 中華コード ID+ゲーム名 _S NPJH-50582 _G [[BLAZBLUE]] CONTINUUM SHIFT EXTEND P$ MAX _C0 P$ MAX _L 0x20438570 0x000F423F 中華コード _C0 P$點數 _L 0x20438570 0x000F423F _C0 商店販賣品全開 _L 0x80438668 0x007E0004 _L 0x00000002 0x00000000 _C0 人物全屬性99 _L 0x603527E8 0x00000063 _L 0x00010004 0x00000018 _L 0x90000002 0x00000000 _C0 等級100 _L 0x20438578 0x00AB8BD2 _C0 HP不減(左側) _L 0x60440454 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000081C _L 0x10000818 0x00000000 _C0 按select+←一?倒(左側) _L 0xD0000001 0x10000081 _L 0x60440454 0x00000001 _L 0x00020001 0x00000818 _C0 必殺能量常滿(左側) _L 0x60440454 0x00002710 _L 0x00010001 0x00004258 _L 0x60440454 0x00002710 _L 0x00010001 0x0000423C _C0 無必殺能量(左側) _L 0x60440454 0x00000000 _L 0x00020001 0x00004258 _L 0x60440454 0x00000000 _L 0x00010001 0x0000423C _C0 HP不減(右側) _L 0x60440458 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000081C _L 0x10000818 0x00000000 _C0 按select+←一?倒(右側) _L 0xD0000001 0x10000081 _L 0x60440458 0x00000001 _L 0x00020001 0x00000818 _C0 必殺能量常滿(右側) _L 0x60440458 0x00002710 _L 0x00010001 0x00004258 _L 0x60440458 0x00002710 _L 0x00010001 0x0000423C _C0 無必殺能量(右側) _L 0x60440458 0x00000000 _L 0x00020001 0x00004258 _L 0x60440458 0x00000000 _L 0x00010001 0x0000423C _C0 全CG開? _L 0x803F9DC8 0x01B00001 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 全獎章獲得 _L 0x80438280 0x00320001 _L 0x00000001 0x00000000 【ブレイブルー】BLAZBLUE Portable 改造スレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1267192933/
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unlimitedレイチェル 注意すべき通常との変更点 【ソード・アイリス】(雷)が避雷針無しに発動可能 【ゲオルグ13世】(蛙)が発電しても消えないで半永久的に追尾。体力が大幅増加。 【タイニー・ロベリア】(大砲)が同時に三発発射。 【テンペスト・ダリア】(牛とかカボチャとか色々飛んでくる奴)が常に最大バージョン。ガードプライマーが3つ削られる。 他にも細かい変更点があります。詳細はこちらへ↓ http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/502.html プレイヤーの動き unlimitedレイチェル対策【守り】 1・とにかく、慎重に行く。 unlimitedレイチェルに負けたときに振り返ると当てはまるのが、雷に当たってダメージ、蛙に引っかかってダメージなど、レイチェル本体に殴られていない事が多々ある。つまり何が言いたいかというと、レイチェル本体以外の攻撃を喰らわないようにすれば、『被ダメージが下がる→負ける確率も自ずと下がる』という事である。今までのCPUたちと違った立ち回り方、我慢の仕方を要求されるので、また新たなアクションゲームを買ったとでも思って、心機一転してがんばろう。 ■対策 格闘ゲームというよりアクションゲームと考えた方が良い。 2・【ソード・アイリス】(雷)を一度撃つまで動かないように。 unlimited版のレイチェルの「ソードアイリス」は避雷針を消費せず、3つの落雷パターンからランダムに選択される。 ・レイチェルの近くから遠くへ順番に4回の落雷 ・レイチェルの遠くから近くへ順番に4回の落雷 ・レイチェルに重なるように落雷した後、インターバル置いて対戦相手をホーミングした落雷の2回。 これに感電して【テンペスト・ダリア】やらにコンボをつなげられて大ダメージを貰うのが痛い。 ■対策 動きたくなっても途端に雷が落ちてくるので、レイチェルが一度雷を落とすまでじっと耐えよう。というのも、この雷は連続して撃つ事が出来ないからだ。一度雷を落としたら、他の脅威に注意しつつ攻め込もう。 3・【ゲオルグ13世】(蛙)を変に消そうとしない。 通常版の何倍もの体力を誇っているために生半端な攻撃では消えてくれず、こちらの攻撃の硬直に蛙の電気が当たる事がしばしば。そこからコンボをつなげられて大ダメージが痛い。 ■対策 出来る限り放置が賢明。居たら居たらでプレッシャーだが、蛙を消そうと下手に手を出して反撃を貰う方がよっぽど痛い。雷や大砲など、他の脅威に対処できるようになってから、蛙の処分を考え始めよう。 4・【タイニー・ロベリア】(大砲)をしっかりガードしよう 雷、蛙の脅威を抜けて、次に待ち受けるのは【タイニー・ロベリア】(大砲)である。一度に3つ出すという超広範囲の攻撃で先に撃たれると手が出せない。だが、この大砲の弾には弱点があって、レイチェル本体を殴ると弾は消えてしまうのだ。 ■対策 とりあえず、よほど先出しされていない限りは大砲など気にしないで、レイチェルを殴って良い。 4・中段技の4B(背中の翼でグサッて刺すヤツ)を見切る。 レイチェルは中段技はこれしか持っていない(空中攻撃は抜きで)。つまり、地上でガードをしているときはこの技さえ注意すればなにもダメージを喰らう心配がないのだ。雷や蛙で固まっているところによく放ってくるので注意しよう。 ■対策 レイチェルが分からないという方も、こればかりはモーションを覚えよう。そうすれば、もはやレイチェル本体からはダメージを貰わなくなる。 守りのまとめ 雷に注意する→蛙に注意する→大砲に注意する→レイチェルに注意する。 これらの優先順位をしっかり守ればダメージを貰う事は少なくなる。 unlimitedレイチェル対策【攻め】 1・特に注意すべき事はなし なぜなら、守りと立ち回りが下手糞。 他のアンリミテッドキャラクターと違って特に注意すべき箇所はない。 強いて言うなら2C(ガードポイント技)の電気椅子に注意するぐらいだが、この電気椅子は微妙な性能(ダメージ低い、発生遅い)なので特に心配もなく、ガードしてしまえばこちらの絶好のチャンスにもなる。 おそらく、攻めに入れている時というのは、前述の守りを上手くやりくりしたときだろう。これまでの地道なガードによるストレスを怒濤の攻めで一気に発散させてしまおう。 他のキャラクターと同じく、編集しました。毎度ながら、間違いなどございましたら修正お願い致します。 -- (アサミ) 2011-03-12 22 25 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システムボイス PS3アバター PS3 カスタムテーマ Xbox 360 ゲーマーアイコン システムボイス サンプルボイスを聞きたい場合はネットに繋げた状態でメニュー画面のDLCを購入できる所にカーソルを合わせてボタン(PS3なら△)を押せば聞けます。 サンプルボイスの順番は新しく配信された順から日本語→英語の順番で聞けます 今回のDLCボイスは中の人が演じてるキャラになりきってボイスを言ってくれます。 またノエル、ツバキ、マコト、プラチナのTypeB(日本語ボイス)の方は特定のキャラを選んだときに嬉しそうに言ったり嫌そうに言ったりする演出がある。 ◇価格はPS3・PSVが各600円。Xbox360が各400MSPとなっております。 配信日 コンテンツ名 説明 2011/12/17(土) システムボイスアレンジ「ノエル」 ノエルを演じる近藤佳奈子さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。ノエル、ツバキ、マコトを選ぶと嬉しそうに言う 2011/12/22(木) システムボイスアレンジ「レイチェル」 レイチェルを演じる植田佳奈さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。 2012/1/12 (木) システムボイスアレンジ「ライチ」 ライチを演じるたかはし智秋さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。 2012/1/19 (木) システムボイスアレンジ「ツバキ」 ツバキを演じる今井麻美さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。ハクメンを選ぶと嬉しそうに、ハザマを選ぶと嫌そうに言う。 2012/1/26 (木) システムボイスアレンジ「マコト」 マコトを演じる磯村知美さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。マコト、ジン、カルルを選ぶと嬉しそうに、バング、ハザマを選ぶと嫌そうに言う。 2012/2/2 (木) システムボイスアレンジ「プラチナ」 プラチナを演じる悠木碧さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。声はルナ(女の子)風。ラグナを選ぶと嫌そうに言う。 2012/2/9 (木) システムボイスアレンジ「ココノエ」 ココノエを演じる松浦チエさんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。 PS3アバター 配信日 2011/12/21(水) PlayStation®Network用のアバターです。 アバターはキャラクターセレクト時のメインアバターとぶるらじ風のキャラのアバターがあります。 価格 各50円(全45キャラ) アイコン絵はこちらから http //blazblue.jp/dlc.html PS3 カスタムテーマ 配信日 2011/12/22(木) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND カスタムテーマ アイコン、背景共にBBオリジナル! 価格 ¥200 サンプル画像 Xbox 360 ゲーマーアイコン 配信日 2011/12/17(土) ●EXTEND ゲーマー アイコンパック第一弾 杉山友希が描くストーリーモード絵柄のEXTENDキャラクターのゲーマー アイコンパックです。 価格 230MSP ●EXTENDゲーマー アイコンパック第二弾 「ぶるらじ」のゲーマー アイコンパックです。 価格 230MSP ●EXTEND ゲーマー アイコンパック第三弾 メインビジュアル・加藤勇樹が描くスタンダードな絵柄のゲーマー アイコンパックです。 価格 165MSP 一覧はこちら
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事前情報 AC事前情報 ゲーム変更点プレイアブルキャラクター 「レリウス=クローバー」の追加 サバイバルモード追加 ゲームバランスの調整 システムボイスの変更 PSRの仕様変更およびリセット 新規BGMの追加 新規メダルおよび称号の追加 プレイヤーズギルド側の変更点レリウス追加に伴うランキングボードの追加 サバイバルモードランキングの稼働 PSRランキングボードのリセット ショッピング内オフィシャルグッズ交換の再開 新規ショッピングアイテムの追加 CS事前情報 コメント 事前情報 AC版は「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II Ver1.10」という名称で稼動。 Ver1.10はCSIIにシステム根幹を大幅調整、追加キャラ、既存キャラに大幅な調整を加えたもの。 家庭用はPS3、XBOX360、Vitaの3機種で2011年12月17日に発売予定。 AC 事前情報 2011/10/05にアップデート予定。 PSRはリセットされる。称号などはそのまま引き継ぐ模様。 ゲーム変更点 プレイアブルキャラクター 「レリウス=クローバー」の追加 新規プレイアブルキャラクター「レリウス=クローバー」が使用可能となります。 本キャラクター追加に伴いまして、アーケードモード(シナリオ)、専用ステージ、専用BGMが追加されます。 サバイバルモード追加 次々と現れるCOMキャラクターを倒し、制限時間もしくはライフがなくなるまでに何体(何ステージ)まで到達できるかを競うモードです。 NESiCAを利用することで、ランキングに参加することができます。本モードはコイン投入後、Cボタンを押しながらSTARTボタンを押すことで選択できます。 制限時間オーバーまたは乱入対戦敗北時に攻略したステージ情報が保存され、次回プレイ時に保存されたステージから再開できます。※COMキャラクターに負けると次回最初からのスタートとなります。 ゲームバランスの調整 全キャラクターに対しバランス調整が適用されます。また、COMとして登場するUnlimitedバージョンキャラクターにも適用されます。 STYLISH操作におけるキャラクターアクションの仕様変更バージョンアップに伴い、STYLISH操作時に繰り出す連続技等の挙動を変更致しました。 システムボイスの変更 CSIIのものから変更となります。 PSRの仕様変更およびリセット PSRの初期変動と計算式の仕様を変更しました。現在までのPSRの数値をリセットし、PSRランキングのリセットを致します。 新規BGMの追加 レリウス専用BGMに加え、カルルVSレリウス、ジンVSツバキの専用BGMが追加されます。 新規メダルおよび称号の追加 新規メダルおよび称号(一般・特別)を追加しました。 プレイヤーズギルド側の変更点 レリウス追加に伴うランキングボードの追加 レリウス追加に伴い、各ボードにレリウスの項目が追加されます。 サバイバルモードランキングの稼働 サバイバルモードのランキングボードが追加されます。 PSRランキングボードのリセット PSRリセットに伴い、リセットが掛かります。 ショッピング内オフィシャルグッズ交換の再開 復活です。 新規ショッピングアイテムの追加 増えます。レリウスの追加カラーおよびオフィシャルグッズ通販に新アイテムが追加されます。 CS 事前情報 家庭用はPS3、XBOX360、Vitaの3機種で2011年12月17日に発売予定。Vita版はVitaと同時発売。 新OPアニメを制作するのは「Production I.G」。新たに主題歌を歌うのは「飛蘭」、新主題歌のタイトルは「蒼穹の光」となっている。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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起き攻めとは BLAZBLUEの起き攻め 起き攻めとは 起き攻めとは、相手の起き上がり際のモーション中、或いは起き上がった瞬間を狙って攻撃すること。 立っている側が自由に動けるのに対し、起き上がる側は取れる選択肢が極端に少なくなる(ガードするか最速で無敵技を出すかくらいしか有効な選択肢がない)。 そこで、立っている側が「中段と下段」「打撃と投げ」「裏と表」「崩しと暴れ潰し」などのn択をほぼ一方的に迫ることができる。 よって、起き攻めを迫る側は迫られる側と比べ非常に有利となる。 BLAZBLUEの起き攻め 本作では大きく分けて、 「その場起き上がり」(地上受け身、緊急受け身、クイック受け身)起き上がる瞬間まで無敵時間が続く。起き上がること自体は簡単だが、起き上がり際にn択を迫られやすい 「移動起き上がり」(前転起き上がり、後転起き上がり)移動しながら起き上がれるので相手の起き攻めを拒否しやすい。が、無敵が短いので起き上がる前に攻撃を喰らってしまう という二つの起き上がりモーションがある。 そのため、「BLAZBLUE」は純正の2D格闘ゲームでありながら、 「相手がどの起き上がりを選択するか」「それをどうやって潰すか」という さながら3D格闘ゲームのような駆け引きが存在する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カラミティトリガーブレイブルー1 カラミティトリガー〈上〉 ブレイブルー2 カラミティトリガー〈下〉 ブレイブルー3 コンティニアムシフト〈上〉 フェイズシフトシリーズ カラミティトリガー ブレイブルー1 カラミティトリガー〈上〉 BLAZBLUE‐ブレイブルー‐1 カラミティトリガー〈上〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/01/19 もちろん、ただゲームのストーリーを小説にしただけではありません。ゲームでは描かれなかった様々なシーンも満載の、ファン必携の1冊です。これから徐々に情報をお出ししたいと思いますので、よろしくお願いします! ブレイブルー2 カラミティトリガー〈下〉 BLAZBLUE―ブレイブルー―2 カラミティトリガー〈下〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/05/18 ブレイブルー3 コンティニアムシフト〈上〉 BLAZBLUE―ブレイブルー―3 コンティニュアムシフト〈上〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/09/20 フェイズシフトシリーズ 長くなってきたのでフェイズシフトシリーズに移動 でも、黒き獣生きている頃ってラグナ生まれていないんじゃあ…ちょっと可笑しいような。 -- (名無しさん) 2010-07-26 22 42 10 ヒント:タイムスリップ -- (名無しさん) 2010-08-29 05 24 48 黒き獣はラグナとニューが融合して生まれたとされているのに、何故過去にラグナ、黒き獣両方が存在しているかが謎。 要因が違うからなのか? -- (名無しさん) 2010-08-29 20 51 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空ガード時プライマー消費 裂氷 623C 真上へ対空ガード時プライマー消費 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。2撃目ガード時プライマー消費 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果初撃ガード時プライマー消費 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加。初撃ガード時プライマー消費 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。初撃ガード時プライマー消費 虚空刃 雪風 236236D 技を当身で取り、一閃。自キャラは端まで動く。初撃凍結効果。初撃カウンター時にフェイタルカウンター アストラルヒート 煉獄氷夜 2タメ8D ユキアネサを地面に突き刺し周囲を全て凍結させる。攻撃判定は地面全体且つガード不能。 詳細解説 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。 地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。 50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。 更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 発生が他の格ゲーの飛び道具並みに早くなった。中距離でも攻めのアクセントとして盛り込めるレベルとなった。 動作終了まで被[[カウンター]]状態となっているのは相変わらず。やはりタイミングはちゃんと図ろう。 地上版 A 中速で射出。弾速が良くなっており、B版と対に使って意表を掛けるレベルに。 B 高速で射出。弾速が早く、中距離ならば見てから飛んでも引っかかる。 C 一時停滞後、急加速するようになった。盾としての用法は相変わらずだが、硬直軽減のため使いやすく。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。 かなりの高度が必要ではあるが、空中で出した後に硬直が解けるようになった。この為、各種空中剣>霧槍、D剣などが差し込めるように。 しかし、地上硬直はやはりあるのでそこは気をつけよう。 間合い取りが非常に重要。前作同様とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約20度あたりのキツイ角度に向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。 直ガ、バリア以外では[[ガー不]]の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6Fと速さだけを見れば非常に優秀。しかし、硬直が大きくガード、近くで空振りした場合は反撃確定する。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。 相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。 後ろ方向に対しても判定があり、相手の[[めくり]]も狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度だが僅かにリーチはある。発生遅め・硬直超長めというものなため、誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。打つ場合は確実に読める以外ではRCをセットで。しかし、これの強みは無敵が非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上HITに限ってかなりシビアだが微ダッシュ5B(1)からエリアル、A吹雪、月鳴で拾って追撃可能。ただし端で当てると5C等で差し込める。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、 2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 空中可能。空中コンボの〆や画面端脱出の移動技にどうぞ。発動中空中食らいなので[[ラピッドキャンセル]]すると高速中下段に。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。 └ 尖晶斬 B版尖晶斬。真下に斬り払う。下方ダウン属性削除。立ち食らいに当てて微有利(ただし距離は離れる)。ギリギリガードで反確。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。地上やられでもダウン。ギリギリガードで反確。 └ 尖晶斬 下方を斬り払う。たたき落とし・ダウン属性。エリアル限定で繋がる。ギリギリガードで反確 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせ[[ダウン]]効果が付与されるが、 そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 B霧槍尖晶斬が[[ダウン属性]]で無くなったことからC霧槍尖晶斬が繋がる[[エリアル]]へ持ってゆく手段として重要。 また多段HITなのでゲージの回収率も高いのが特徴。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付ないので単発で出せない。6A、6B、5C、6C、6D、各種投げ、投げ抜けで確認。 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅い、また着地硬直も付与された。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止、めくり等用途が非常に広い。HIT時のリターンが高い。ただし、着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、[[暴れ潰し]]等ジン使いの最終兵器。 ただし、ガードされた場合は発生の早い技で潰されるので読まれたらちょっと危険。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでダメージを伸ばすコンボ用に。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2653? ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。 発生が早く、画面端まで届く。「空中[[ダッシュ]]見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時は[[よろけ]]効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときの[[リバーサル]]には向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。 また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 2852? ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。 空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。 暗転までに長い無敵がある。 虚空刃 雪風 236236D ダメージ:2HIT時 2823 ゲージ50%消費 読みは「こくうじん ゆきかぜ」上中段対応の当身。基本性能はCT[[ハクメン]]の雪風と思って問題ない。 氷結+フェイタルカウンター仕様、ただし2HITするのでRCしないとその恩恵を受けることができない(やるなら100%使えということ)。 しかし、ハクメンと違い、ダメが低くあまり狙う価値は無いのでキャラ対(カルルなど)や暗転返しなどの確定状況で使うとよい。反撃部分はガー不。 また鞘を納めるまでに無敵時間あり。下段、投げには対応していない。 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕ればハクメン同様通称「 超雪風 」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。
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加入条件 ジンでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力16000 【技性能】 6Dが手前から奥に3つ出る 2D奥から手前に3つ出る。引き寄せ効果有り 氷翔剣:ABC版に凍結効果。地上Dは5ヒットするようになり、空中Dは通常の空中Dを2回出す 吹雪、裂氷:凍結効果 霧槍尖晶斬:突撃部分がABは3ヒットCは4ヒットDは5ヒットするようになる 雪華塵:8ヒット目に凍結効果 凍牙氷刃:斬撃を2回飛ばす 氷翼月鳴:ヒット後雪風のモーションで追撃が発動。ただし、相手の位置が高いと追撃があたらない 虚空刃雪風:当て身が成功しなくても反撃が発動する。地上ガード不可だが空中ガードは可能 コンボ 画面中央付近 5B2 5C C連打8段目 6C 2D 6D 214C ダメージ3547 ゲージ50%回収 画面中央付近ゲージ100%使用 5B2 5C C連打8段目 6C 2D 6D 214D 6C 623D 6C 632146D ダメージ6034 画面端ゲージ100%使用 5B1 5C 214D 6C 623D 6C 6D 6C 632146D ダメージ7200 画面端ゲージ100%使用 5B1 5C 214D 236D ディレイ6C 6D 6C 632146D ダメージ7471 虚空陣雪風は当身が成功しなくても反撃出るけど、 成功してない場合は無敵が付加されてなみたい。 普通にカウンターになった -- (名無しさん) 2010-07-07 05 21 04 虚空刃雪風なのでは? -- (名無しさん) 2010-07-26 16 20 10 修正 -- (名無しさん) 2010-07-27 12 54 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 項目数:59 (50 + 3 + 3+ 3) 総ポイント:1250 (1000 + 80 + 85 + 85) 難易度:★★★☆☆ 下位互換未対応のため 360ストア終了後DLC未購入者はDLC実績(250G)解除不可になる BLAZBLUE @wiki http //www40.atwiki.jp/blazblue/ いい暇つぶしになったわ 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ハザマを倒せ 30 黒き者 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ラグナを倒せ 30 次回作から本気を出すわ 【SCORE ATTACK】Unlimited レイチェルを倒せ 30 Hello world! 【STORY】PreviousとOpeningを終了せよ 10 END OF FILE 【STORY】任意のキャラクターのトゥルーエンドを見よ 20 脱・初心者!! 【TUTORIAL】全項目をクリアせよ 20 コンボーイ!!! 【CHALLENGE】100個以上の項目をクリアせよ 20 あとは頼みマスター 【LEGION】難易度Easyをクリアせよ 10 本当の地獄はここからだ…。 【LEGION】難易度Normalをクリアせよ 20 なん…だと…!? 【LEGION】難易度Hardをクリアせよ 30 本当の私、デビュー☆ 【Player Match】初勝利せよ 10 やめられないとまらない 【Player Match】累計100戦以上を行え 30 お供にはビールとつまみ 【Player Match】観戦を10回以上行え 10 勝利という名の美酒 【Ranked Match】初勝利せよ 10 強敵(とも)を求めて 【Ranked Match】累計100戦以上を行え 30 ○○先生の次回作にご期待下さい 【GALLERY】全てのコンテンツを蒐集せよ 40 八方美人 全てのキャラクターを使用せよ 10 蒼に染まるまで~♪ アストラルヒートを決めよ 10 フィニッシュヒム! 全てのキャラクターでアストラルヒートを決めた。 20 ヘヴィだぜ!! ガードクラッシュを決めよ 10 驚きの白さ 1ラウンド中にギリギリガードを累計20回以上行え 10 甘えた抜けは通さない スロウリジェクトミスを累計30回以上発生させよ 10 俺の側に近づくなぁぁぁ! 1ラウンド中に投げ抜けを5回以上行え 10 BREAKERS! 通常ブレイクバーストからトドメを刺せ 10 フェイタリティ フェイタルカウンターを累計30回以上決めよ 10 時既に時間切れ ネガティブ状態で20秒以上ダメージを受けずにラウンドをタイムアップ勝利せよ 10 まだまだまだまだ終わりじゃねえぞ ラグナを使用して、1試合中に「まだ終わりじゃねえぞ」を3回以上決めよ 20 絶対零度の微笑 ジンを使用して、1試合中に10回以上凍結させよ 20 トリガーハッピー ノエルを使用して、1試合中にフラッシュハイダーを10ヒット以上させよ 20 見えそうで見えない レイチェルを使用して、1試合中にレバー前+C攻撃を30ヒット以上させよ 20 お願い! スパークボルト! テイガーを使用して、1試合中にスパークボルトを5回以上決めよ 20 ねこ☆ぱーんち タオカカを使用して、1試合中に挑発を5回以上ヒットさせよ 20 大四喜和 ライチを使用して、1試合中に東南西北を4回以上ヒットさせよ 20 怒首領蟲 アラクネを使用して、70ヒット以上の連続技を決めよ 20 THE・褌祭 バングを使用して、累計3回以上アストラルヒートを決めよ 20 姉さんとバレーボール カルルを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かし続けよ 20 ※ただしハクメンに限る ハクメンを使用して、10,000ダメージ以上の連続技を決めよ 20 「かわいい」は正義 ラムダを使用して、50ヒット以上の連続技を決めよ 20 これが私の全力全開! ツバキを使用して、連続技中にすべてのDボタン発動の必殺技を決めよ 20 気持ちいいだろぉ~? ハザマを使用して、対戦相手を7秒間以上浮かし続けた 20 さあ、ムラクモの覚醒だ!! ミューを選択せよ 20 秘密の実績 よく頑張りましたね 【ARCADE】最高難易度HELLをクリアした。 40 負ける要素はない! 【SCORE ATTACK】スコアアタックをクリアした。 40 もうちょっとだけ続くんじゃ 【STORY】トゥルーエンドを出現させた。 20 次回…天照降臨! 【STORY】トゥルーエンドを終了した。 50 1人でむくむくとやっていた 【TRAINING】を連続で1時間以上特訓した。 20 決戦、第十三階層都市 【NETWORK】全てのキャラクターと対戦した。 20 たまには見るのも悪くない 【REPLAY THEATER】リプレイデータを20回以上再生した。 10 先生、格ゲーがしたいです。 【NETWORK】D-Codeレベル25に到達した。 10 もっと熱くなれよ! 【NETWORK】D-Codeレベル50に到達した。 30 追加実績 追加キャラクター マコト=ナナヤ 価格¥720(税込) 秘密の実績:80 ギャラクシー娘。 このキャラクターを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた 30 合言葉は「ヌー」 このキャラクターでチャレンジモードのミッションを7つ以上クリアした 40 覚醒・超リス亜人 このキャラクターのUnlimitedバージョンを使用した。 10 追加キャラクター ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 価格¥720(税込) 秘密の実績:85 バトル・バトラー ヴァルケンハインを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた。 30 生涯学習の体現者 ヴァルケンハインのチャレンジモードミッションを7つ以上クリアした。 40 六英雄・再臨 ヴァルケンハインのUnlimitedバージョンを使用した。 15 追加キャラクター プラチナ・ザ・トリニティ 価格¥720(税込) 秘密の実績:85 勝利の1ページ プラチナを使用して、1回の連続技中に5,000以上のダメージを与えた。 30 獣兵衛様の契約物件 プラチナのチャレンジモードミッションを7つ以上クリアした。 40 単純所持解禁 プラチナのUnlimitedバージョンを使用した。 15 前作同様にストーリーモードでは、戦闘に関する実績は解除不可能。 回数系実績、キャラ毎の実績はトレーニングモードでは解除不可能。 2コンを使ったVSモードでの解除は可能。 脱・初心者!! 上級までクリアで解除。各キャラの戦術指南は関係なし。 ○○先生の次回作にご期待下さいアーケードモード全キャラクリア ストーリーモードコンプ ライチ先生 新装版 のクイズ スコアアタッククリア チャレンジ50%クリア 八方美人 / フィニッシュヒム! デフォルトの14人。 Unlimitedキャラと隠しキャラのμ-12は含まない。 1人でむくむくとやっていた 操作せずに放置しても解除されない。 放置して解除したい場合はラムダを使用してDボタン連射。 たまには見るのも悪くない リプレイ内容に関係なく20回見ることで解除。 回数のカウントは再生開始時にされるので、すぐスタートで戻る→再再生の繰り返しでOK。 よく頑張りましたね 難易度がHELLになっていればよく、他の設定は不問。 コンティニュー、ビギナーモード使用可。 設定を1ラウンド先取、タイム30秒にして、タイムアップ逃げ切りを図るようにすると良い。 最終戦のUnlimitedボスのラッシュ攻撃がきついが、攻撃パターンの隙を突いて連続技を叩き込み反撃させないようにすると抑え込める。 遠距離攻撃・移動の使えるハザマが攻略向きか。 前作同様、テイガーでビギナーモードを使用してテイガーバスターがおすすめ。 もうちょっとだけ続くんじゃ トゥルーエンドは、ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、ツバキ、ハクメン、ハザマのストーリーをクリアすれば出現。 それぞれコンプリートまでプレイする必要はない。 もっと熱くなれよ! プレマで談合する場合、1ラウンド30秒で連コン放置可能 レベル50に必要なポイントは約5,840万ポイント 談合開始時点のレベルで時間がかなり左右される。 レベル50とやった場合の経験値 カッコ内はプレヤーマッチ時の経験値 ボーナスポイント全部獲得 500,784(100,156) AHフィニッシュなし 417,320(83,464) DDフィニッシュなし 476,938(95,387) DDフィニッシュなし+AHフィニッシュなし 397,449(79,489) 基本ポイント 260,000 ※プレイヤーマッチの場合最終獲得が1/5になる ※レベル51相手で全獲得なら520,616 コンボーイ!!! 追加キャラのチャレンジもカウントされる。 システムバージョンによりチャレンジのコンボ課題が異なる そのため無理そうならオプションでシステムバージョンを変更して確認してみるとよい。 システムバージョンが古い「Ver.1.00」がオススメ キャラクター別実績 怒首領蟲 ゲージ100%から通常投げ→fインバース→fインバース。 姉さんとバレーボール 画面端でコンブリオ→麗しのカンタータ→麗しのカンタータ(→コンブリオ)。 地上の相手にコンブリオがヒットするところにニルヴァーナを置いて始動。 姉さんとテイガーを挟み込んで2C→8Dを繰り返すだけで簡単に取れる。 ただしヒット数表示が赤じゃないとダメ。頭の上でトスし続ける感じ。 ※ただしハクメンに限る ネガティブペナルティ&デンジャー状態の相手に最大タメ虚空陣疾風。 「かわいい」は正義 ゲージ100%から画面端の相手へレガシーエッジを続けて2回撃ち、レガシーエッジヒット中に前ダッシュして6Cを当てる これが私の全力全開! インストールゲージを最大まで溜め、審罰・地ヲ抱ク衣を使用し、 審技・閃ク壱ノ撃→審剣・光ヲ断ツ剣→審剣・風ヲ凪グ剣→審槍・空ヲ突ク槍→審技・空ニ閃ク光→審技・空ヲ翔ル翼。 (236D→214D→22D→623D→空中236D→空中214D) 気持ちいいだろぉ~? アストラルヒートを決めるだけでOK。 ●追加実績 ■チャレンジ系 登場した最初のバージョンの方がコンボが短い。 最新のバージョンで無理だと判断したらバージョン変更をオススメする。 バージョンを変えても実績はちゃんと解除される(※確認済み) 登場した初バージョンは以下 マコト=ナナヤ「Ver.1.01」 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング「Ver.1.02」 プラチナ・ザ・トリニティ「Ver.1.03」 ギャラクシー娘。 アストラルヒートを決めるだけでOK。